Какое определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Ключевые характеристики виртуальных миров
Эти черты отличают метавселенные от традиционных интернет-игр или чат-комнат. Тут создается полная подмена материальной среды – со личными законами, экономикой и культурой.
- Непрерывность: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Коммуникация: участники имеют возможность общаться один с другим и с внешней средой.
- Финансы: локальная структура с способностью торговли виртуальными активами.
- Персонализация: создание особенных образов и материалов.
- Масштабируемость: способность одновременного участия миллионов юзеров.
Эти валюты можно обменивать на прикид для персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, площадь почвы в Decentraland может стоить некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до актуальных площадок
Обсуждая о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Клауд услуги предоставляют расширяемость: огромное количество хостов в разных странах обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
- Roblox – площадка для построения персональных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Техники за сценой метавселенных
Виртуальная и расширенная действительность
AI отвечает за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, алгоритмы в состоянии самостоятельно идентифицировать токсичное действие или создавать неповторимые окружения для всякого пользователя.
Ненатуральный разум
Современное толкование метавселенной включает в себя объединение онлайн пространств, дополненной и цифровой реалий, электронных экономик и взаимосвязанных систем. Это не отдельное приложение или видеоигра, а скорее структура казино 7к связанных между собой миров, где пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Методы блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют шанс приобретать уникальные объекты: одежду для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Облачные вычисления
Для того чтобы разобраться в концепции цифровых вселенных более подробно, важно определить их главные особенности:
Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт молодежи
- Больше 80% молодых особей 13–24 годов хотя бы раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Порядка 60% считают, важным опцию настроить личного аватара.
- Более трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение виртуальных миров за пределами развлечений
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в электронное пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые предметы на материальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Просвещение
Должность
Социокультурные программы
С тех инновации продвинулись далеко вперед по пути развития. Возникли более актуальные задумки:
Творчество и традиции
Экономика метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Хотя видеоигровая индустрия является ведущим драйвером эволюции метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
Виртуальные миры могут стать платформой для инклюзивных инициатив: люди с инвалидностью получают шанс перемещаться по миру без барьеров; учреждения 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Техничные ограничения
Законные дела
Охрана данных
Ментальные опасности
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет начал обучающий программу, в рамках которого учащиеся осваивают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем численности {стартапов