Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Углубление в понятие метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.

Всякий из этих инициатив по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на креативность юзеров, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.

Основные черты мета-вселенных

Една из самых актуальных тем недавних лет – внутренний механизм экономика онлайн вселенных. Внутри множества систем функционируют внутренние деньги:

  • Непрерывность: миры находятся независимо от участия участника.
  • Коммуникация: пользователи имеют возможность взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
  • Хозяйство: локальная структура с способностью торговли виртуальными ценностями.
  • Индивидуализация: создание особенных образов и содержимого.
  • Расширяемость: возможность параллельного присутствия миллионов юзеров.

Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию цифровых пространств, дополненной и виртуальной реалий, цифровых экономий и взаимодействующих систем. Это не не самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее как сеть казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.

Эволюция онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок

Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за предыдущий период:

  • Roblox – площадка для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных зон.
  • Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – распределенный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.

Технологии блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс приобретать уникальные объекты: экипировку для аватара, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.

Техники за кулисами цифровых вселенных

Создание масштабной цифровой вселенной зависит от сочетания множества инновационных техник:

Компьютерная и расширенная реальность

Размышляя о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.

Синтетический разум

Данные черты различают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или чатов. Здесь разрабатывается комплексная альтернатива реальной среды – со своими законами, хозяйством и культурой.

Технология блокчейн и цифровые активы

AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, программы способны самостоятельно обнаруживать токсичное отношение или генерировать особенные окружения для любого пользователя.

Cloud вычисления

Цифровая вселенная взглядом юзера: опыт молодых людей

Чтобы осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, следует обозначить их основные признаки:

Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные объекты на физический мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

  • Более 80% молодых индивидов 13–24 годиков хотя бы раз посещали виртуальные ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Порядка 60% думают, существенным опцию кастомизировать собственного аватара.
  • Более трети уже пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Использование цифровых вселенных за пределами увеселений

Обучение

Работа

Общественные проекты

Мастерство и обычаи

Хозяйство метавселенных: как она функционирует?

Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они легко перемещаются среди чатами, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это логичное расширение привычных интернет-платформ.

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Decentraland)

Трудности эволюции виртуальных миров

Техничные препятствия

VR-шлемы все еще затратны для общего потребителя; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри обширных миров. К этого многие программы нуждаются в специфических знаний регулировки оборудования.

Законные проблемы

Защита информации

Ментальные опасности

Как российские компании относятся на метавселенные?

  • VK представила собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
  • Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.

Российский Технический университет инициировал обучающий курс, где учащиеся изучают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем количества {стартапов