Какое определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Всякий из этих инициатив по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на креативность юзеров, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Основные черты мета-вселенных
Една из самых актуальных тем недавних лет – внутренний механизм экономика онлайн вселенных. Внутри множества систем функционируют внутренние деньги:
- Непрерывность: миры находятся независимо от участия участника.
- Коммуникация: пользователи имеют возможность взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная структура с способностью торговли виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание особенных образов и содержимого.
- Расширяемость: возможность параллельного присутствия миллионов юзеров.
Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию цифровых пространств, дополненной и виртуальной реалий, цифровых экономий и взаимодействующих систем. Это не не самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее как сеть казино связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за предыдущий период:
- Roblox – площадка для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют шанс приобретать уникальные объекты: экипировку для аватара, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Создание масштабной цифровой вселенной зависит от сочетания множества инновационных техник:
Компьютерная и расширенная реальность
Размышляя о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Синтетический разум
Данные черты различают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или чатов. Здесь разрабатывается комплексная альтернатива реальной среды – со своими законами, хозяйством и культурой.
Технология блокчейн и цифровые активы
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, программы способны самостоятельно обнаруживать токсичное отношение или генерировать особенные окружения для любого пользователя.
Cloud вычисления
Цифровая вселенная взглядом юзера: опыт молодых людей
Чтобы осознать явлении виртуальных миров в более широком смысле, следует обозначить их основные признаки:
Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные объекты на физический мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Более 80% молодых индивидов 13–24 годиков хотя бы раз посещали виртуальные ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, существенным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более трети уже пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
Обучение
Работа
Общественные проекты
Мастерство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они легко перемещаются среди чатами, соцсетями и игрушками. Цифровая вселенная для них – это логичное расширение привычных интернет-платформ.
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Трудности эволюции виртуальных миров
Техничные препятствия
VR-шлемы все еще затратны для общего потребителя; далеко не у всех есть сильный персональный компьютер или высокоскоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри обширных миров. К этого многие программы нуждаются в специфических знаний регулировки оборудования.
Законные проблемы
Защита информации
Ментальные опасности
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал обучающий курс, где учащиеся изучают создавать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают подъем количества {стартапов